Skip to main content

Buildings and Their Effect

Hai! Utopia adalah sebuah game online yang menantang di mana kamu bisa membangun provinsimu sendiri. Salah satu elemen penting di dalam game ini adalah bangunan-bangunan.

Important

Bangunan-bangunan ini sangatlah penting karena mereka memberikan berbagai manfaat bagi kerajaanmu, seperti meningkatkan produksi sumber daya, meningkatkan pertahanan militer, dan bahkan meningkatkan kemampuan sihir.


Buildings

Berikut adalah beberapa bangunan di Utopia:

No.Buildings NameDescriptionBuildings Effect
1.Armouriestempat dimana senjata dan peralatan militer disimpan dan dikelola. Ini biasanya digunakan oleh pasukan atau angkatan bersenjata untuk memastikan bahwa mereka memiliki persenjataan yang dibutuhkan saat diperlukan.- Decreases Draft Costs by % * 2 - Decreases Daily Wages by % * 2 - Decreases Military Training Costs by % * 1.5 (Percent-Based effect)
2.BanksBank adalah salah satu sumber pendapatan utama di Utopia bersama dengan pemungutan pajak. Setiap hari, setiap Bank yang Anda miliki akan menghasilkan sejumlah emas. Selain itu, semua Bank Anda bekerja sama untuk meningkatkan fasilitas pengumpulan pajak Anda, sehingga semakin meningkatkan pendapatan global Anda.- Generates 25gc per day - Increases Income by % * 1.25 (Percent-Based effect dan Flat Rate Base Effect)
3.Barren LandBarren Land bukanlah bangunan yang sebenarnya. Ini hanya hektar yang tersedia - diperoleh dengan eksplorasi, mantra surga atau serangan - di provinsi Anda yang dapat dibangun dengan bangunan nyata seperti yang dijelaskan di bawah ini. Namun demikian, tanah tandus masih bisa menampung beberapa orang dan menghasilkan makanan dalam jumlah yang sangat kecil setiap hari.- Increases your maximum population by 15 (built land has a base capacity of 25) - Produces 2 Bushels per Day (Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)
4.DungeonsDungeon adalah sebuah ruangan bawah tanah yang sering digunakan sebagai tempat penahanan atau penjara. Dunia bawah tanah ini biasanya gelap dan tidak nyaman, dan digunakan untuk menahan orang yang melakukan kejahatan atau kriminal.Houses 30 Prisoners of War (Capacity Building Effect)
5.FarmsFarms adalah salah satu bangunan terpenting di provinsi Anda, dan juga yang vital. Setiap hari, masing -masing orang Anda akan makan 0,25 bushels, dan setiap peternakan menghasilkan 60 bushels per hari. Perhatikan persediaan makanan Anda dengan sangat hati -hati, karena jika tidak, kelaparan mungkin menghabiskan populasi Anda dengan agak cepat!Produces 60 Bushels Per Day (Flat Rate Base Effect)
6.FortsForts memberikan perlindungan superior kepada pasukan yang diadakan di garnisun di provinsi Anda, meningkatkan kekuatan pertahanan Anda secara keseluruhan terhadap serangan. Mempertahankan pertahanan yang baik adalah penting jika Anda ingin menjaga hektar dan sumber daya Anda aman.Increases Defensive Military Efficiency by % * 1.5 (Percent-Based Effect)
7.Guard StationGuard Station memiliki manfaat dalam melindungi Resource dan networth Anda dari serangan musuh. Ketika terjadi serangan, Guard Station akan mengurangi kerugian yang mungkin terjadi pada Land dan Resource sebesar 1,5 kali persen. Selain itu, Guard Station juga dapat melindungi 1,5 kali persen Science Anda dari serangan musuh.Decreases Land and Resource Losses when Attacked by % * 1.5 - Protect % * 1.5 of Science from Enemies (Percent-Based Effect)
8.GuildsGuild juga dapat membantu meningkatkan hubungan dan kerja sama antara para Wizard dan Mage. Sebagai Mage, Anda harus memperhatikan Guild dan memastikan bahwa Wizard Anda dilatih dengan baik dan memiliki akses ke Resources yang cukup untuk memenuhi kebutuhan mereka.Trains 0.02 Wizards Daily (2% chance to train a Wizard per Guild) -Unaffected by BE (Buildings Efficiency) (Flat Rate Base Effect)
9.HomesMeskipun setiap acre Land yang dibangun sudah dihuni oleh orang-orang - yang berarti Homes bukan kebutuhan penting bagi sebuah Province - namun Anda mungkin ingin mendapatkan lebih banyak Population. Rumah memberikan warga negara Anda tempat tinggal yang lebih banyak dan juga meningkatkan [Birth Rate] alami. Selain itu, Rumah tidak mempekerjakan Farmer dan dengan demikian secara keseluruhan akan membantu Anda mengisi semua Jobs di provinsi Anda.- Increases your maximum population by 10 (on top of the 25 that a built building provides, for a total of 35) - Increase Birth Rates by % * 4 - Employs no one (Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)
10.HospitalsRumah sakit militer memberikan tempat bagi pasukan Anda untuk mendapatkan perawatan medis. Dokter dan perawat akan bekerja keras untuk merawat pasukan yang terluka dan sakit, sehingga mereka bisa segera kembali ke medan perang.-  % * 3 Daily Chance of Curing the Plague - Decreases Military Losses by % * 3 (Percent-Based Effect)
11.LibraryLibrary dapat meningkatkan Science Efficiency di dalam game. Artinya, dengan membangun Library, kemajuan teknologi Anda akan menjadi lebih cepat. Setiap peningkatan Science Efficiency sebesar 1,25% akan diberikan kepada Anda ketika Anda membangun sebuah Library.- % * 1.25 Higher Science Efficiency (Percent-Based Effect)
12.Military Barracksbangunan yang terkait dengan militer. Employee di barak militer bertanggung jawab atas logistik militer Anda. Dengan memiliki barak militer yang baik, pasukan Anda dapat bergerak lebih cepat dan mencapai daerah musuh dengan lebih efisien. Dengan begitu, risiko terkena serangan saat pasukan Anda sedang menjalankan misi akan semakin kecil.Lowers Attack Time by % * 1.5 (Percent-Based Effect)
13.MillsDengan membangun [Mills] atau pabrik, biaya konstruksi bangunan akan berkurang sebesar persentase tertentu, dan semakin besar pabrik yang Anda miliki, semakin besar pula pengurangan biaya tersebut. Pabrik juga dapat membantu dalam mengurangi [biaya pengeluaran emas] dan Soldier yang dikeluarkan saat melakukan Explore. Selain itu, pabrik juga akan meningkatkan keterampilan para pekerja Anda, sehingga konstruksi bangunan akan sedikit lebih murah.- Decreases Building Costs by % * 4 (Max of 100%) - Reduces exploration gold expenses by % * 3 - Reduces exploration soldier cost by % * 2 (Percent-Based Effect)
14.StablesStable (kandang) merupakan gedung yang penting dalam hal militer di Utopia. Horses adalah kendaraan yang sangat berguna dalam pertempuran dan pengiriman pasukan, dan dengan membangun kandang, Anda dapat melatih lebih banyak kuda untuk digunakan dalam pertempuran.Produces 2 Horses Per Da_y - Holds 80 Horses_ (Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)
15.Thieves DensThieves Dens atau [sarang pencuri] adalah tempat para pencuri di provinsi Anda berlatih dan melakukan keahlian mereka. Sarang pencuri akan meningkatkan tingkat keberhasilan [Thieves Operation] yang Anda lakukan serta menurunkan kerugian yang dialami oleh para pencuri. Sarang pencuri sangat penting untuk para ThiefLowers Losses in Thievery Operations by % * 4 (capped at 95%) - Increases Thievery Effectiveness by % * 3 (Percent-Based Effect)
16.TowersMenara/Tower adalah bangunan besar yang digunakan untuk mengarahkan energi mistis yang dihasilkan oleh Bumi ke dalam batu kecil yang disebut [Runes]. [Runes] kemudian digunakan oleh para Wizard Anda saat melakukan pesona sihir.Produces 12 [Runes] Per Day (Flat Rate Base Effect)
17.Training groundsTraining Grounds adalah bangunan yang digunakan untuk melatih [army] militer Anda agar menjadi lebih efektif dan efisien dalam pertempuran. Ini membantu meningkatkan [Offensive Military Efficiency] Anda dan memungkinkan pasukan Anda untuk melawan lebih efektif di medan perang. Selain itu, dengan memiliki Training Grounds, [cost] yang Anda keluarkan untuk menyewa [[pasukan bayaran]] juga akan berkurang.Increases Offensive Military Efficiency by % * 1.5- Reduced Mercenary costs by % * 2 (Percent-Based Effect)
18.UniversityUniversity adalah gedung yang sangat penting untuk pertumbuhan sains dan penelitian di Utopia. Dalam universitas, para sarjana mengumpulkan dan menganalisis pengetahuan, menciptakan ilmu baru dan teknologi baru. Income Anda dari Universitas sangat tergantung pada jumlah sarjana di provinsi Anda.Increase spawn rate of new scientists by % * 2 -  % * 1 Higher Generation of Science Books - Not affected by Building Efficiency (Percent-Based Effect)
19.Watch TowersSementara para pencuri Anda sendiri dapat melindungi tanah Anda dari para pencuri musuh, sedikit perlindungan ekstra tidak pernah merugikan. Orang-orang yang ditempatkan di [Watch Towers] akan menyaring perbatasan Anda dan dapat menangkap pencuri yang mencoba melakukan operasi di provinsi Anda. % * 1.5 Chance of Catching Enemy Thieves - Reduces damage caused by Enemy Thieves by % * 2.5 (Percent Base Effect)

Dengan membangun dan mengelola bangunan-bangunan ini dengan bijak, kamu dapat membangun kerajaan yang sukses dan kuat di Utopia. Selamat mencoba dan jangan lupa untuk bermain dengan cerdas dan bijak!


Buildings Effect

Masing-masing bangunan yang ada pada Utopia-game memiliki efek yang berbeda terhadap provinsimu. Yang dibagi menjadi 3 jenis yaitu:

Jenis Efek terhadap Buildings
  1. Capacity Buildings

    Bangunan-bangunan ini hanya menciptakan ruang untuk Anda, dan tidak terpengaruh oleh masalah efisiensi. Homes, misalnya, menyediakan ruang tambahan bagi petani.

  2. Flat Rate Buildings

    Jenis bangunan ini menyediakan sejumlah sumber daya tertentu. Gedung-gedung ini membutuhkan banyak karyawan agar berfungsi sepenuhnya. Bangunan-bangunan ini dipengaruhi oleh efisiensi bangunan. Contohnya adalah Menara yang membuat sejumlah rune setiap hari

  3. Percentage-based Buildings

    Mayoritas bangunan utopis berbasis persentase. Bangunan-bangunan ini memberikan efek berdasarkan porsi tanah Anda yang dicakup olehnya. Misalnya, memiliki 10% dari tanah Anda sebagai Bank akan meningkatkan penghasilan Anda dengan persentase tertentu. Seperti gedung flat-rate, ini juga membutuhkan karyawan untuk memberikan efek penuh. Selain itu, setiap bangunan tambahan yang Anda bangun akan menjadi kurang efektif. Angka yang tercantum di bagian ini adalah untuk bangunan pertama yang Anda dirikan. Penasihat Urusan Dalam Negeri Anda akan membantu Anda memahami manfaat tanah Anda. Kecuali ditentukan lain, bangunan ini memiliki efek maksimum 25 kali lipat dari jumlah yang tercantum di bawah. Dengan building efficiency normal, maksimum ini dicapai dengan mendedikasikan 50% tanah Anda untuk bangunan itu.


The Buildings details

Armouries
percentBaseEffect. : decr 2% draft cost, decr 2% wages, decr 1.5% training cost
percentMax : 50%, 50%, 37.5%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based effect)

Banks
percentBaseEffect. : 1.5% income
percentMax : 37.5%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based effect dan Flat Rate Base Effect)

Barren Land
Capacity : 15 people
Flat Rate Base : 2 bushels per day
living space : 35
jobs : 0
(Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)

Dungeons
Capacity : 30 people
living space : 25
jobs : 25
(Capacity Building Effect)

Farms
Flat Rate Base : 60 bushels
living space : 25
jobs : 25
(Flat Rate Base Effect)

Forts
percentBaseEffect. : 1.5% Defensive Military Efficiency (DME)
percentMax : 37.5%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Guard Station
percentBaseEffect. : 1.5% Land and Resource Protection, 1.5% Science Protection
percentMax : 37.5%, 37.5%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Guilds
Flat Rate Base : 2% train wizard daily
living space : 25
jobs : 25
(Flat Rate Base Effect)

Homes
Capacity : 10 people
Flat Rate Base : 0.5 peasants
living space : 25
jobs : 25
(Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)

Hospitals
percentBaseEffect. : 3% Curing the plague, 3% Military losses
percentMax : 75%, 75%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Library
percentBaseEffect. : 1% increase science efficiency
percentMax : 25%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Military Barracks
percentBaseEffect. : 1.5% lowers attack time
percentMax : 37.5%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Mills
percentBaseEffect. : 4% decrease building cost, 3% reduce explore gold expenses, 2% reduce explore soldier cost
percentMax : 100%, 75%, 50%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Stables
Capacity : 80 Horses
Flat Rate Base : 2 Horses
living space : 25
jobs : 25
(Capacity Building dan Flat Rate Base Effect)

Thieves Dens
percentBaseEffect. : 4% Lowers Losses in Thievery Operations, 3% Increases Thievery Effectiveness
percentMax : 95%, 75%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

Tower
Flat Rate Base : 2 Runes
living space : 25
jobs : 25
(Flat Rate Base Effect)

Training Grounds
percentBaseEffect. : 1.5% Increases Offensive Military Efficiency, 2% Reduced Mercenary costs
percentMax : 37.5%, 50%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)

University
percentBaseEffect. : 2% Increase spawn rate of new scientists, 1% Higher Generation of Science Books
percentMax : 50%, 25%
living space : 25
jobs : 25
(Percent-Based Effect)


Buildings Formula

Efisiensi pekerja terhadap bangunan yang dimiliki
/Available Workers =  Peasants + _ROUNDDOWN_ ( Prisoners / 2 )
/Optimal Workers = _ROUNDDOWN_ ( Total Jobs * 0.67 )
/% Jobs Performed =  _MIN_ ( Available Workers / Optimal Workers,1 )
/buildings efficiency =  (0.5 * (1 + % Jobs Performed)) * Race * Personality * Tools Science * Dragon * Blizzard