Skip to main content

Combo Selection

Ada dua jenis pemain dalam game ini, ada Pure dan Hybrid.

Pure

setiap pemain yang hanya menggunakan satu role (Attacker, Thief, atau mage) dikenal sebagai anggota murni seperti:

No.TypeDescription
1.AttackerSetiap pemain yang secara eksklusif menyerang provinsi musuh dikenal sebagai penyerang. Ini dilakukan melalui halaman Ruang Perang, dan memungkinkan penyerang mengambil tanah dan sumber daya lainnya dari provinsi musuh. Menyerang adalah gaya permainan yang paling umum, dan hampir semua ras mampu menyerang secara efektif, dengan kepribadian Warrior dan Tactician paling sering disebut sebagai kepribadian yang berguna untuk menemani pemain menyerang.
2.ThiefSeperti yang dimaksud di sini, gaya bermain ini akan lebih baik dikenal sebagai pencuri "murni" atau "pencuri super", karena mereka tidak mampu menyerang, juga umumnya tidak mampu melakukan serangan magis bersama. Satu-satunya keahlian mereka terletak pada operasi pencuri seperti Nightstrike dan Kidnapping. Perlombaan Halfling secara khusus diarahkan pada pencurian, seperti halnya kepribadian Rogue.
3.MageMirip dengan gaya Pencuri di atas, pemain yang hanya menggunakan sihir biasanya disebut penyihir "murni" atau "supermage". Demikian juga, mereka tidak menyerang, juga tidak melakukan operasi pencuri di luar pengumpulan intel sederhana, melainkan mengandalkan mantra seperti Fireball, Tornado, dan Meteor Shower. Peri dan Peri adalah penyihir yang hebat, dan kepribadian Mistik adalah pilihan vital dan alami bagi penyihir murni.
caution

Perlu disebutkan bahwa supermage dan superthief umumnya dianggap sebagai pilihan yang buruk Sementara bakat mereka masing-masing sering tak tertandingi, banyak pemain dan kerajaan percaya bahwa hanya fokus pada satu disiplin dari ketiganya, karena tidak ada kata yang lebih baik; malas.

Meskipun mencoba memainkan ketiga gaya umumnya tidak disarankan kecuali pemain sangat percaya diri dengan kemampuannya (walaupun percaya diri saja tidak cukup), hanya memainkan satu gaya seringkali tidak efisien meskipun dapat dilakukan dengan efek yang cukup mengejutkan jika pemain cukup berpengalaman.

Sebagai contoh, bahkan ras pencuri yang "murni" secara tradisional seperti Halfling memiliki kualitas yang menjadikannya pilihan yang berharga untuk menyerang. Penyerang murni umumnya tidak dilihat sebagai masalah, tetapi sering kali mungkin untuk mencoba-coba di tempat misterius atau di bawah tanah sambil mempertahankan pasukan yang mengesankan.

Hybrid

Seperti yang dijelaskan di atas, setiap pemain yang hanya menggunakan satu role (menyerang, mencuri, atau merapal mantra) dikenal sebagai anggota murni dari disiplin tersebut. Sebaliknya, setiap pemain yang menggunakan dua atau lebih disiplin dikenal sebagai hybrid.

info

Hibrida biasanya dibedakan dengan garis miring (/) antara dua disiplin yang dipilih, dan sering disebut ingame dengan huruf pertama dari setiap gaya. Misalnya, Penyerang/Pencuri dikenal sebagai A/T. Jika penyerang/pencuri lebih diarahkan pada pencurian, mereka akan ditunjuk sebagai a/T, pengguna sihir yang kuat yang juga menggunakan pencurian di samping adalah t/M. Variasi yang mungkin adalah:

Attacker/Thief
Seperti yang diharapkan, penyerang/pencuri menyerang tanah dan menggunakan pencuri mereka untuk mencuri, menculik, atau membunuh sumber daya musuh, petani, dan pasukan (masing-masing). Halflings dan Manusia menjadi penyerang / pencuri yang sangat baik, sedangkan Dwarf menjadi yang buruk, dan hampir semua bar kepribadian Mystic direkomendasikan. Rogue, sekali lagi, sangat berguna.

Attacker/Mage
Menggunakan pasukan dan sihir, penyerang/penyihir sering dikerahkan melawan ekonomi musuh dan juga tanah mereka. Elf membuat A/Ms yang luar biasa. Mystic bukanlah persyaratan untuk menjadi A/M yang berguna, tetapi tanpanya banyak yang berjuang untuk membangun jumlah penyihir yang diperlukan untuk menjadi penyihir yang efektif dan oleh karena itu membutuhkan lebih banyak waktu untuk bersiap-siap.

Thief/Mage
Pencuri/Penyihir (T/M) agak jelas memanfaatkan operasi dan mantra pencuri. Mereka jarang mengirimkan pasukan (seringkali tidak memiliki serangan yang berguna), alih-alih berfokus pada melumpuhkan provinsi musuh dengan mantra. Biasanya ini dilakukan melalui Serangan Malam yang ekstensif, Hujan Meteor, Bola api, dan serangan lain dari beberapa pemain ke satu provinsi musuh. Setelah target mereka cukup lunak, penyerang masuk untuk mengambil acre. Halflings dan Faeries membuat T/M yang kuat.

Attacker/Thief/Mage
Jarang terlihat, A/T/M adalah upaya yang menantang untuk memainkan ketiga disiplin sekaligus (kebanyakan yang mencobanya gagal... sebagian besar lebih dari 99%). Karena keterbatasan ruang dan pendapatan, saat ini sangat sulit untuk bermain sebagai A/T/M, tetapi bisa dilakukan. Di risiko pemain sendiri. Penulis sama sekali tidak cukup terampil untuk menebak apa pilihan "terbaik" untuk gaya bermain ini. Jika Anda baru di Utopia, sangat disarankan agar Anda **jangan** mencoba bermain seperti ini.

Explorer/Bank
Biasanya hanya diupayakan oleh kerajaan-kerajaan teratas, sebuah bank adalah provinsi yang sangat besar yang sejak dini dibuat untuk tumbuh menjadi ukuran yang sangat besar dengan bantuan kerajaan lainnya. Dia kemudian melakukan banyak tugas berguna, seperti membayar dan membunuh naga dan membantu pertumbuhan provinsi yang lebih kecil di kerajaan. Manusia membuat bank yang sangat baik, seperti halnya Dwarf, berguna dikombinasikan dengan kepribadian Sage atau Merchant.
Seorang penjelajah terkait tetapi berbeda. Sementara bank adalah upaya seluruh kerajaan, penjelajah biasanya melibatkan satu pemain yang tumbuh secara eksklusif untuk keuntungannya sendiri, seringkali merugikan rekan kerajaan mereka. Penjelajah umumnya dianggap "tidak berguna" karena mereka tidak menyerang, melakukan operasi, atau merapalkan mantra. Penjelajah dianggap egois dan tidak diinginkan oleh sebagian besar kerajaan. Kurcaci adalah penjelajah yang luar biasa, tetapi ras apa pun dapat melakukannya, seperti kepribadian apa pun.